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  • Blender MCPでAIが3D制作してくれるって本当?Claude Desktopと連携してみた結果が凄すぎた

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    Blender MCPでAIが3D制作してくれるって本当?Claude Desktopと連携してみた結果が凄すぎた

    「AIが3D制作してくれる」って聞いて試してみた

    Twitterで「Blender MCPってツールでAIが3D制作してくれる」って話を見かけて、「えー、そんなの嘘でしょ」って思ったんですが…

    実際にやってみたら、マジでヤバかったです。

    Claude Desktopに「青い球体を作って」って日本語で話しかけるだけで、本当にBlenderに青い球体が出現するんです。最初は「これ、たまたまでしょ?」って思ったんですが、いろいろ試した結果、想像以上にすごいツールでした。

    今回は、話題のBlender MCPを実際にセットアップして、どこまでできるのか徹底的に試してみたので、その体験談をシェアします!

    Blender MCPって何?なんでこんなことができるの?

    Blender MCPは、AnthropicのClaude AIとBlenderを繋げるツールです。開発者はSiddharth Ahujaさんというインド系の方で、GitHubでオープンソースとして公開されています。

    Blender MCP addon.py のコード画面

    GitHubで公開されているaddon.pyファイル。こんなコードでAI連携が実現されてる

    仕組みはシンプルで:

    1. Claude DesktopにMCPサーバーの設定を追加
    2. BlenderにMCPアドオンをインストール
    3. 両者が通信できるようになる

    これだけで、Claude AIが「Blenderのエキスパート」として動作してくれるんです。

    従来の3D制作 → マウスでポチポチ、ショートカット覚えて… Blender MCP → 「こんな感じのシーン作って」で完成

    実際にセットアップしてみた(想像よりも簡単だった)

    必要なもの

    • Claude Pro アカウント(月額$20)
    • Blender 3.0以上
    • ちょっとの忍耐力(10分くらい)

    ステップ1:uv Package Managerのインストール

    最初にuv Package Managerをインストールします。これ、最初「何それ?」って思ったんですが、Blender MCPの動作に必須らしいです。

    macOS(私はMacなのでこれ):

    brew install uv

    Windowsの場合:

    powershell -c "irm https://astral.sh/uv/install.ps1 | iex"

    ステップ2:Claude Desktop設定

    Claude DesktopのSettings → Developer → Edit Config で設定ファイルを開いて、こんな感じで追加:

    macOS/Linux

    {
      "mcpServers": {
        "blender": {
          "command": "uvx",
          "args": ["blender-mcp"]
        }
      }
    }

    ここでハマりポイントが一つ。JSONの構文って厳密だから、カンマの位置とか間違えるとエラーになるんですよね。

    ステップ3:Blenderアドオンのインストール

    GitHubからaddon.pyをダウンロードして、BlenderのEditPreferencesAdd-onsInstall...でインストール。

    https://github.com/ahujasid/blender-mcp/blob/main/addon.py

    「Interface: Blender MCP」を検索してチェックボックスを有効にします。

    アドオン追加画面

    ステップ4:接続確認

    Blender MCPパネル

    Blender MCPパネル。Poly HavenやHyper3D Rodinの設定もここでできる

    BlenderでNキーを押してサイドバーを出すと、BlenderMCPタブが出現!

    ここで各種設定をして、Connect to Claudeボタンをポチッと。

    Claude Desktopに戻ると…おお!チャット欄の右下にハンマーアイコンが出てる!これが接続成功のサインです。

    実際に使ってみた感想(正直、予想以上だった)

    最初のテスト:基本的なオブジェクト作成

    立方体を作成して赤色にしてください

    って入力したら…

    本当に赤い立方体ができた

    これだけだと簡単すぎるかもしれないので、もう少し複雑なことを試してみました。

    レベル2:複数オブジェクトの配置

    青い球体と黄色い立方体を作成して、球体を立方体の上に配置してください

    結果:完璧にできた

    しかも、物理的に正しい位置に配置されてて、「この程度なら余裕」感が伝わってきます。

    レベル3:ライティングとカメラ

    カメラを少し上から見下ろす角度に調整して、ライトを右斜め上に配置してください

    これも一発で完了。カメラの角度とかライトの位置って、手動だと結構面倒なんですが、一瞬で理想的な構図になりました。

    レベル4:複雑なシーン作成

    調子に乗って、こんなことを試してみました:

    地下牢のシーンを作成してください。石の床、苔むした壁、松明の明かり、宝箱を配置して雰囲気を出してください

    結果:想像以上のクオリティ

    基本的な形状は作ってくれるし、ライティングも雰囲気に合わせて調整してくれました。完璧ではないけど、「こんな感じ!」っていうベースは確実に作ってくれます。

    Poly Havenとの連携が神すぎる件

    Blender MCPの真価は、Poly Havenとの連携にあります。Poly Havenって、プロも使う高品質な3Dアセットが無料でダウンロードできるサイトなんですが、それをAIが自動で選んで適用してくれるんです。

    Poly Havenから海辺のHDRIと砂のテクスチャをダウンロードして、ビーチシーンを作成してください

    このコマンド一発で:

    1. 適切なHDRIを検索・ダウンロード
    2. 砂のテクスチャも自動取得
    3. ビーチらしいシーンを構築

    手動だと30分はかかる作業が、30秒で完了しました。

    こんな人におすすめ!

    絶対試してほしい人

    • Blender初心者: 操作を覚える前に、まず楽しさを体験できる
    • アイデアマン: 思いついたことをすぐに形にしたい人
    • 効率重視の人: 反復作業をAIに任せたい人
    • プロトタイピング目的: 完成度より速度を重視する場面

    向かないかもしれない人

    • 完璧主義者: 細かい調整は手動の方が確実
    • Blenderマスター: すでに効率的なワークフローを持っている人
    • オフライン作業メイン: ネット接続が必要なので

    実際に使ってみた感想

    正直、最初は「話題作りの技術でしょ?」って思ってたんですが、実際に使ってみて考えが変わりました。

    これ、本当に3D制作の常識を変える可能性があります。特に初心者にとっては、「Blenderって難しそう…」っていう壁を一気に下げてくれるツールです。

    注意点としては、初回コマンドは失敗することが多い(仕様らしい)、複雑すぎる要求だとタイムアウトする、ネット環境に依存するといったところ。でも、それを差し引いても十分に価値のあるツールだと思います。

    技術の進歩って本当にすごいですね。5年前には考えられなかった世界が、もう現実になってる。

    みなさんも、ぜひ試してみてください!きっと、「3D制作って、こんなに簡単になったんだ」って驚くと思います。


    関連リンク


    ※ この記事は2025年6月22日時点の体験に基づいています。ソフトウェアの仕様は随時更新されるので、最新情報は公式サイトでご確認ください。

    初めてのBlender MCP体験、めちゃくちゃ楽しかったです!質問があれば、コメントやTwitterでお気軽にどうぞ〜